メイプルストーリーで遊ぶにあたっての基本的な知識を集めてみました. =====はじめに===== ・メイプルストーリーはずっと無料(月々の課金がありません) ・キャラクターの見た目を飾るアイテムなどを有料で提供する(アバターシステム) =====よく使われる用語===== ・AP=アビリティポイント(Ability Point)の略.ステータスを上げることができる. レベルアップ時に5Pもらえる. ・SP=スキルポイント(Skill Point)の略.スキルのレベルを上げることができる. 転職時に1P,転職後はレベルアップ時に3Pもらえる. ・KB=ノックバック(Knock Back)の略.敵がのけぞる状態を指す. =====キャラクターの作成===== ・初期ステータスはサイコロを振って決める.気に入った数字が出るまでは,何回でも振りなおし可. ・初期ステータスの最大値は13,最小値は4 ・初期ステータスの合計は25で固定 =====初心者の育成===== ・レベルアップ時にアビリティポイントが5Pもらえる ・死んでも経験値は減らない ・レベルダウンはない ・転職はレベルが達した時点ですぐにやった方がよい(スキルポイントを損する恐れあり) (魔→Lv8,他→Lv10 で最初の転職が可能) ・一度メイプルアイランドを出てしまうともう戻れない ・初心者はタクシーの代金が職に就いてる人の1/10 =====職業に就いてからの育成===== ・どの職業でも全振りは良くない ・転職するときにスキルポイントが1Pもらえる ・レベルアップ時にアビリティポイント5Pとスキルポイント3Pがもらえる ・死ぬと10%程度経験値が下がる(LUKが高いほど下がる経験値は少なくなる) ・レベルダウンはない ・次の職業に就くには,それぞれ 1次→2次 … Lv30 2次→3次 … Lv70 までに得たスキルポイントを全て振り分ける必要がある 3次→4次 … Lv120 =====ステータスについて===== ・STR - 物理攻撃力に影響 ・DEX - 攻撃成功率に影響(敵に与えるダメージが安定する) ・INT - 魔法攻撃力に影響 ・LUK - 攻撃命中率,回避率に影響 ・攻撃力 (※下の表参照) ・魔力 INT+アイテム ・魔法防御力 INT+アイテム ・命中率 [初戦魔] DEX*0.8+LUK*0.5+アイテム [弓盗] DEX*0.6+LUK*0.3+アイテム ・回避率 DEX/4+LUK/2+アイテム ・器用さ DEX+INT+LUK =====攻撃力===== 熟練度 = プログレスのレベル 0 = 0.1 (10%) プログレスのレベル20 = 0.6 (60%)
| 職業 | 武器 | 最小攻撃力 | 最大攻撃力 |
|---|---|---|---|
| 戦士 | 片手剣 | (STR x 4.0 x 0.9 x 熟練度 + DEX) x 攻撃力 / 100 | (STR x 4.0 + DEX) x 攻撃力 / 100 |
| 両手剣 | (STR x 4.6 x 0.9 x 熟練度 + DEX) x 攻撃力 / 100 | (STR x 4.6 + DEX) x 攻撃力 / 100 | |
| 片手斧 片手鈍器 | (STR x 3.2 x 0.9 x 熟練度 + DEX) x 攻撃力 / 100 | (STR x 4.4 + DEX) x 攻撃力 / 100 | |
| 両手斧 両手鈍器 | (STR x 3.4 x 0.9 x 熟練度 + DEX) x 攻撃力 / 100 | (STR x 4.8 + DEX) x 攻撃力 / 100 | |
| 槍 鉾 | (STR x 3.0 x 0.9 x 熟練度 + DEX) x 攻撃力 / 100 | (STR x 5.0 + DEX) x 攻撃力 / 100 | |
| 弓使い | 弓 | (DEX x 3.4 x 0.9 x 熟練度 + STR) x 攻撃力 / 100 | (DEX x 3.4 + STR) x 攻撃力 / 100 |
| 弩 | (DEX x 3.6 x 0.9 x 熟練度 + STR) x 攻撃力 / 100 | (DEX x 3.6 + STR) x 攻撃力 / 100 | |
| 盗賊 | ナイフ 篭手 | (LUK x 3.6 x 0.9 x 熟練度 + STR + DEX) x 攻撃力 / 100 | (LUK x 3.6 + STR + DEX) x 攻撃力 / 100 |